打开社区
业务场景
打开社区,打开第三方平台的社区。
流程图
无
接口介绍
enterCommunity(communityInfo: EworldSDK.CommunityInfo): void
调用示例
const communityInfo = {
platform: parseInt('1') as EWORLDSDK_COMMUNITY_PLATFORM_TYPE,
url: 'xxx',
extend: 'xxx',
};
SDKManager.enterCommunity(communityInfo);
参数说明
入参
CommunityInfo communityInfo
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
platform | COMMUNITY_PLATFORM_TYPE | 是 | 社区的平台类型 |
url | string | 是 | 社区的网址 |
extend | string | 否 | 扩展信息 |
COMMUNITY_PLATFORM_TYPE platform
参数 | 值(int) | 说明 |
---|---|---|
DEFAULT | 0 | 打开默认社区(Facebook) |
1 | 打开 Facebook 主页 | |
2 | 打开 Twitter 主页 | |
NAVER | 3 | 打开 Naver 主页 |
LINE | 4 | 打开 LINE 主页 |
NAVER_GAME | 6 | 打开 Cafe 社区 |
NAVER_GAME | 7 | 打开 NaverGame 社区 |
错误码
无
FAQ
Q:为什么要传入 CommunityInfo 对象?
A:为了扩展社区的功能,比如可以传入社区的名称、头像、描述等信息。