打开游戏中心

业务场景

支付宝渠道:要求设首、复访打开游戏中心。
适用范围:支付宝小游戏

官方文档:https://www.yuque.com/zhifubaoxiaoyouxi-zromu/ts2ry9/chg423quavxtmolo

注意事项

  • first : 首访打开游戏中心的时候【设首】
    • success 回调代表从游戏中心回来
    • fail 回调不仅是游戏中心打开失败,还有奖励领取失败
  • repeat : 复访打开游戏中心的时候
    • success 回调代表从游戏中心回来(如果从游戏中心进入,游戏会重新启动,则没有回调)
    • fail 回调游戏中心打开失败
  • isAddAppToMyApps : 是否可以添加游戏中心到首页【设首】
    • success 回调结果为 true 代表可以显示【设首】ICON
    • fail 代表调用失败,不显示【设首】ICON

流程图

接口介绍

SDKManager.enterGameCenter(Object params)

调用示例

const isAddAppToMyApps = SDKManager.canIUse('enterGameCenter.type.isAddAppToMyApps');
// 老模式 - isAddAppToMyApps=false
SDKManager.enterGameCenter({
  type: 'first',
  onSuccess: () => {
    //成功
  },
  onFailed: (errorInfo) => {
    // 失败
  },
});

// 新模式 - isAddAppToMyApps=true
SDKManager.enterGameCenter({
  type: 'isAddAppToMyApps',
  onSuccess: () => {
    // 成功:显示【设首】ICON
    // -----
    // 用户点击【设首】ICON,响应照旧
    SDKManager.enterGameCenter({
      type: 'first',
      onSuccess: () => {
        // 成功
        // 新模式:成功回调即为添加成功
        // 老模式:需要根据启动参数判断【从这里getLaunchOptions获取】
      },
      onFailed: (errorInfo) => {
        // 失败
      },
    });
  },
  onFailed: (errorInfo) => {
    // 失败
  },
});

参数说明

入参:string type

枚举说明
first首访任务
repeat复访任务
isAddAppToMyApps是否完成首访任务【新模式】

空字符,即只是打开游戏中心,不额外携带参数

错误码

FAQ

Q:跳转之后没有成功回调

A:从游戏中心返回,安卓和 IOS 的表现不一定一致,所以要在 onShow 里面调用getLaunchOptions,根据返回结果判断;

  • 新模式:成功回调即为添加成功。

Q:新老模式如何处理

A:通过SDKManager.canIUse('enterGameCenter.type.isAddAppToMyApps')判断是否支持新模式,支持新模式的话,调用新模式,不支持的话,调用老模式

  • 老模式:从游戏中心返回,安卓和 IOS 的表现不一定一致,所以要在 onShow 里面调用getLaunchOptions,根据返回结果判断;
  • 新模式:成功回调即为添加成功。