接入步骤指引
名词解释
名称 | 解释说明 | 作用说明 |
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引擎版 SDK | 使用 C#、JS 等语言开发的聚合 SDK,能够直接在 Unity/Cocos 游戏引擎里面直接使用 | 提升 CP 对接 SDK 的效率,不用处理引擎和原生系统之间的桥接层,例如:引擎跟 Android 之间的桥接层开发 |
模拟 SDK | 引擎版聚合 SDK 的重要组成部分,屏蔽了各个平台和原生系统的差异,模拟实现所有 API 的输入和输出以及对应的 UI 展示 | 提升 CP 对接 SDK 的效率,直接在引擎里面就可以完成所有需要的 API 的对接和调试,不需要导出具体的 apk 包/ipa 包,就能完成所有 SDK 功能的接入和调试验证 |
平台 SDK | 是指 Android SDK、iOS SDK、小游戏 SDK、H5 SDK、鸿蒙 SDK 等具体平台的 SDK | |
游戏母包 | CP 接入益世界的聚合 SDK 后,通过引擎导出的 apk 包/ipa 包 | 发行方做二次打包使用(注意:ipa 包不能做二次打包) |
iOS 工程包 | CP 接入益世界的聚合 SDK 后,通过引擎导出的 iOS Xcode 工程 | 发行方做二次打包使用 |
步骤指引
1
2
第二步:API对接和调试
API接入参考【SDK 接入地图】:

3
第三步:打包
下载平台SDK并配置平台环境:

4
第四步:自测并交付
交付物:
Android: apk包
小游戏: 二维码/rpk包
iOS: 工程包