角色前世今生
业务场景
- 用户角色发生迁城、合服、转区等情况,一个角色的游戏区服ID或游戏角色ID发生了变更,追溯该角色曾用过的所有游戏区服ID和游戏角色ID(包括当前用于查询的游戏区服ID和游戏角色ID)
- 用于解决因游戏区服ID或游戏角色ID发生变更导致用户角色的活动进度消失以及发放奖品失败的情况
注意事项
- CP 接口在响应之前,需做好签名校验
- 响应数据按角色ID的创建时间倒序,列表第一个必须为最新的游戏角色ID和游戏区服ID
流程图
接口地址
地址由CP提供
接口说明
- 协议:HTTPS
- 方式:POST
- ContentType:application/json;charset=utf-8
- 请求报文:
字段 | 类型 | 必需 | 参与签名 | 说明 |
---|---|---|---|---|
gameId | int | 是 | 是 | 游戏项目ID |
openid | string | 是 | 是 | SDK用户唯一标识 |
serverId | string | 是 | 是 | 游戏区服ID |
roleId | string | 是 | 是 | 游戏角色ID |
timestamp | long | 是 | 是 | 毫秒时间戳 |
sign | string | 是 | 否 | 签名 |
- 响应报文:
字段 | 类型 | 必需 | 说明 |
---|---|---|---|
code | int | 是 | 响应状态码,0:成功,其它为失败 |
msg | string | 否 | 响应描述 |
data | array | 是 | 响应数据 |
data:
字段 | 类型 | 必需 | 说明 |
---|---|---|---|
serverId | string | 是 | 游戏区服ID |
roleId | string | 是 | 游戏角色ID |
roleName | string | 是 | 游戏角色名称 |
createTime | string | 是 | 创角时间,格式:yyyy-MM-dd HH:mm:ss |
请求示例
{
"gameId": 12345,
"openid": "12345678912345678912345",
"serverId": "123456",
"roleId": "1234567890",
"timestamp": 1742559434725,
"sign": "80c336352bb8a2b820fa506b5e00669a"
}
响应示例
{
"code": 0,
"msg": "成功",
"data": [
{
"serverId": "123457",
"roleId": "1234567891",
"roleName": "李四",
"createTime": "2025-03-19 12:39:50"
},
{
"serverId": "123456",
"roleId": "1234567890",
"roleName": "张三",
"createTime": "2025-03-01 21:35:46"
}
]
}
签名规则
- 参数名区分大小写,按 ASCII 码从小到大排序(字典序)
- 只有值为 null 和 参数名不参与签名 的键值对,才不参与签名
- 使用 URL 键值对的格式,拼接成待签名字符串,签名 key 在最后拼接,再进行MD5计算
- 将生成的签名与入参 sign 值作校验,验签忽略大小写
String sign = md5(k1=v1&k2=v2...&key=appKey);
调试示例
import cn.hutool.crypto.SecureUtil;
import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.Map;
import java.util.TreeMap;
public class Example {
public static String getMd5Sign(Map<String, Object> params, String appKey) {
TreeMap<String, Object> sortedParams = new TreeMap<>(params);
StringBuilder builder = new StringBuilder(512);
sortedParams.forEach((k, v) -> {
if (v != null) {
builder.append(k).append("=").append(v).append("&");
}
});
builder.append("key=").append(appKey);
return SecureUtil.md5(builder.toString());
}
public static void main(String[] args) {
Map<String, Object> notifyMap = new LinkedHashMap<>();
notifyMap.put("gameId", 12345);
notifyMap.put("openid", "12345678912345678912345");
notifyMap.put("serverId", "123456");
notifyMap.put("roleId", "1234567890");
notifyMap.put("timestamp", 1742559434725L);
String appKey = "1234567890abcdef";
System.out.printf("签名:%s%n", getMd5Sign(notifyMap, appKey));
}
}
响应状态码
状态码 | 说明 |
---|---|
0 | 成功 |
1000 | 未知错误 |
1001 | 验签失败 |
1002 | 参数缺失 |
2001 | 角色不存在 |